Keyhole Race Khái niệm cơ bản cho người mới bắt đầu

Tìm hiểu để chạy một cuộc đua Keyhole

Trò chơi Gymkhana, ngoài việc vui chơi, là những người xây dựng kỹ năng giỏi. Hầu hết đã được phát triển để thể hiện tốc độ và sự nhanh nhẹn của con ngựa. Cũng giống như đua thùng và cực uốn , cuộc đua keyhole là trò chơi gymkhana phổ biến và thú vị mà có thể được chơi bởi bất cứ ai có kỹ năng cưỡi cơ bản tốt. Cuộc đua keyhole là một sự kiện theo thời gian đòi hỏi tốc độ, sự vâng lời và sự nhanh nhẹn. Đối tượng là chạy mẫu đúng cách nhanh nhất có thể, mà không cần bước ra ngoài hình dạng lỗ khóa được đánh dấu trên mặt đất.

Người lái phải đào tạo con ngựa để tuân thủ quyền lợi của rein và chân để nhanh chóng đạt được kết quả tốt nhất.

Thiết lập mẫu

Để thiết lập một cuộc đua keyhole bạn sẽ cần một khu vực bằng phẳng, chẳng hạn như một lĩnh vực nhỏ, cưỡi vòng hoặc đấu trường. Bạn sẽ cần một cái gì đó để đánh dấu dòng bắt đầu như một dòng dăm gỗ trên mặt đất, giá treo tường, kiện cỏ khô hoặc xô ngược. Bạn cũng sẽ cần đánh dấu 'lỗ khóa'. Lỗ khóa sẽ có hình dạng lỗ khóa. Nó sẽ có một lối vào và một vòng tròn lớn ở trên cùng. Xem sơ đồ cho hình dạng thích hợp.

Bạn có thể đánh dấu lỗ khóa trên mặt đất bằng một đường phấn, bột, dăm gỗ hoặc mùn cưa hoặc dây thừng nặng đặt ra để tạo hình dạng. Nếu bạn chỉ có niềm vui ở sân sau với bạn bè, bạn có thể kéo gót chân của bạn trong bụi bẩn để đánh dấu hình dạng, cắt hình dạng vào cỏ với một máy cắt cỏ hoặc sử dụng cực để đánh dấu một hình dạng gần đúng.

Có các kích thước chính thức cho cuộc đua keyhole.

Phần dưới của lỗ khóa làm cho lối vào phải dài mười feet và rộng bốn feet. Vòng tròn phải dài hai mươi feet. Phép đo từ vạch xuất phát đến tâm của vòng tròn phải là một trăm feet. Ngoài vạch xuất phát, trong khu vực bạn sẽ cất cánh và dừng lại phải dài tám mươi feet.

Điều này cung cấp phòng rộng rãi cho các điểm dừng an toàn và bắt đầu. Đối với gymkhanas không chính thức, bạn không cần phải chính xác, nhưng vòng tròn của lỗ khóa cần đủ lớn để ngựa quay lại và cần có đủ chỗ để dừng lại và dừng lại một cách an toàn.

Bạn sẽ phải có một thiết bị thời gian ở dòng kết thúc. Ai đó có thể dành thời gian với đồng hồ bấm giờ hoặc sử dụng bộ hẹn giờ điện tử. Thời gian bắt đầu khi đối thủ cạnh tranh vượt qua vạch xuất phát và kết thúc khi đối thủ cạnh tranh băng qua đường để hoàn thành mẫu.

Cách chạy mẫu

Thời gian nhanh nhất sẽ đến với một khởi đầu chạy. Đây là lý do có không gian rộng rãi trước vạch xuất phát, nơi bắt đầu thời gian. Bạn vượt qua vạch xuất phát / kết thúc và nhập vào lỗ khóa, nơi bạn sẽ xoay con ngựa của mình và quay trở lại vạch đích. Cuộc đua về cơ bản là một đường thẳng, đột ngột rẽ, và đường thẳng trở lại.

Thời gian và hình phạt

Thời gian nhanh nhất thắng trong cuộc đua keyhole. Nếu một con ngựa bước qua lỗ khóa hoặc chạm vào đường viền, nó sẽ bị loại, mặc dù, cho vui, bạn chỉ có thể thêm hình phạt thay thế. Nếu bạn có những tay đua thiếu kinh nghiệm, những người có khả năng gặp khó khăn trong việc thực hiện cú ngoặt, hình phạt có thể ít nản lòng hơn là bị loại.

Lời khuyên cho việc chạy cực uốn